Go / No-Go テスト

緑色シグナルへの高速反応(Go)と赤色シグナルでの完全停止(No-Go)による衝動抑制制御を測定。

約1分 · 登録不要

touch_app
緑色の円が表示されたら素早くクリックし、赤色の円が出現した時は絶対に指を止めてください。
1緑の円が出現したら:最速でクリック(Go刺激)して運動速度を高めます。
2赤の円が出現したら:一切の入力を完全停止(No-Go刺激)し、誤作動を防ぎます。

Go / No-Go テスト:目安スコアと運動抑制・前頭葉ブレーキの科学

神経科学における古典的抑制制御課題であるGo / No-Goテストにおいて、健康な成人の平均スコアはd'(感度指数)2.4〜2.9(偽陽性エラー率 8%〜15%)です。優れた前頭前皮質ブレーキ機能と衝動抑制力を持つ被験者はd' 3.0〜3.5、卓越した反射的自制心を発揮する上位1%のエリート(格闘技・モータースポーツアスリート、戦術作戦隊員)はd' 3.6以上(偽陽性率 2%未満)に到達します。衝動的な反射を抑えきれず赤四角を押してしまうとお手つき率が増大し、d' 1.8未満に沈みます。

2.4–2.9 d'
成人標準抑制力
緑円への俊敏な反応と赤四角に対する自制がバランスされた一般的な健常成人水準。
3.6+ d'
鉄の自制心(Top 1%)
高速提示下でも運動準備電位を直前でキャンセルできる極めて高度な神経ブレーキ能力。
右下前頭回 (rIFG)
大脳緊急ブレーキ回路
視覚刺激がNo-Goであることを認識した瞬間に、脊髄運動ニューロンへの出力を遮断する神経中枢。
視床下核ハイパーダイレクト路
超高速運動停止経路
大脳基底核を介してわずか数十ミリ秒で進行中の運動プログラムを停止させる直接投射路。

Go / No-Go 課題における5段階神経情報処理チェーン

画面に現れた図形を識別し、行動または抑制を完了する神経プロセス:

1. 網膜から一次視覚野(V1)への急速な色彩・形状シグナル伝達 (40〜80ms) → 2. 腹側視覚路(側頭葉)における「緑の円」vs「赤の四角」のカテゴリー照合 (100〜160ms) → 3. 前補足運動野(pre-SMA)による行動開始または中止の判定調停 (150〜220ms) → 4. [Go時] 運動野から錐体路への発火 / [No-Go時] 右下前頭回から視床下核への遮断指令 (200〜280ms) → 5. マウスクリックの筋収縮実行、または指先運動の完全停止 (240〜340ms)

衝動性と反応バイアスの二重メカニズム:なぜ誤クリックが起きるのか

Go / No-Go課題で頻出する誤タップ(コミッションエラー)は、脳の「事前運動準備(Motor Pre-activation)」によって生じます。人間は素早く反応しようとするあまり、視覚刺激の形や色が脳で完全に確定する前に運動前野で筋収縮の準備電位を立ち上げてしまいます。

刺激がNo-Go(赤四角)であった場合、右下前頭回(rIFG)と視床下核(STN)を結ぶハイパーダイレクト経路が発火して進行中の運動指令をキャンセルしなければなりません。このブレーキ信号が運動出力に間に合わないとき、「押してはいけないと分かっていたのに指が勝手に動いた」という現象が発生します。

Go / No-Goスコアのパーセンタイル基準分布

信号検出理論の弁別度(d')と偽陽性率に基づく成人標準分布:

パーセンタイル 感度指数 (d') 区分 認知的特徴
上位 1% ≥ 3.6 d' 鉄の自制心(Iron Will) 高速反応と完全な運動抑制の並立、偽陽性率2%未満
上位 10% 3.0 – 3.5 d' 高抑制制御 優れた前頭前皮質ブレーキ、誤タップが極めて稀
上位 25% 2.6 – 2.9 d' 規律的反応 良好な標的弁別、軽度の焦りによる散発的ミス
中央値 (50th) 2.2 – 2.5 d' 標準的自制力 成人の平均的抑制水準(赤四角に時折つられてタップ)
下位 25% 1.8 – 2.1 d' 衝動的漏出 視覚確認前の先走りタップが多発、偽陽性率20%超
下位 10% < 1.8 d' 抑制困難 極度の焦躁、深刻な睡眠不足、または前頭葉ブレーキの低下

運動抑制力を高める4つの科学的戦略

  1. 「確認優先」の構え(Go-No-Goトレードオフ): 刺激の出現そのものに反応するのではなく、「緑を確認してから指を動かす」意識を持つことで偽陽性を半減できます。
  2. 指先の脱力と浮かせ: マウスボタンに強い圧力をかけて構えていると、運動閾値が下がりすぎて不随意に指が沈み込みます。ボタンから1ミリ浮かせて構えてください。
  3. 色と形状の二重コード化: 「緑」だけでなく「丸」という形状特徴も同時に網膜で捕捉することで、色彩錯覚によるフライングを防ぎます。
  4. 呼吸の呼気フェーズ同期: 息をゆっくり吐き出している間は副交感神経が優位になり、前頭前皮質の抑制回路が安定して作動します。

よくある質問 (FAQ)

Go/No-Goテストとストループテストの違いは何ですか?

ストループテストは「文字の意味と色の矛盾」という言語的・認知的干渉を抑えるテストです。Go/No-Goテストは「今まさに動き出そうとしている身体の運動を直前で止める」運動性抑制(行動ブレーキ)を直接測定します。

なぜ「赤」と分かっているのに指が勝手に動いてしまうのですか?

運動前野が刺激の出現と同時に筋肉へ収縮信号を送り始めてしまうためです。大脳基底核のブレーキ信号が運動野の興奮よりわずか数ミリ秒遅れると、意識的に止めたいと思っても指の運動が完了してしまいます。

d-prime(感度指数)が高いほど良いのはなぜですか?

緑の円を漏らさず素早く押し、かつ赤の四角を一度も間違えずに堪えられた場合にのみd'は高くなります。慎重すぎて緑を押すのが遅い人や、乱暴に何でも押す人はd'が低く算出されます。

FPSや対戦格闘ゲームにおいてこの能力はどう役立ちますか?

FPSでのフレンドリーファイア回避や、敵のフェイント(投げ抜け誘い、囮スキル)に対する無駄な発砲・暴れボタンの抑制に直結します。高ランクプレイヤーほど優れた運動抑制力を持ち、釣られません。

疲労や睡眠不足はGo/No-Goのスコアにどう影響しますか?

睡眠不足は前頭葉の実行機能を真っ先に麻痺させます。反応速度そのものは維持されても、No-Go刺激に対する抑制成功率が30〜50%急落し、お手つきを抑えられなくなります。