ライブデータ リアルタイム更新中
グローバル統計ハブ
ReflexBenchのチャレンジ集計データを確認し、学術研究の基準モデルおよびコミュニティ記録と比較して可視化します。
総テスト実施数
7,850
全40種類の認知ドリル対象
ランキング登録数
1,983
送信された認証済みスコア
1v1デュエル勝率
53%
目標スコアを破った挑戦者
パーセンタイル計算ツール
テストを選択してスコアを入力すると、キャリブレーションされた分布モデルに基づきパーセンタイル順位が算出されます。
反応速度
エイムと精度
戦術・コンバット
運動機能・連打力
ワーキングメモリ
注意力・集中力
知覚・論理
ms
パーセンタイル順位
50%
標準的な認知パフォーマンスです。
反応速度テスト スコア分布
正規分布ベルカーブ 正規分布モデル 入力スコア
世界トップ10プレイヤー
チャレンジモードのスコアのみが認証されます。結果ページの "他のプレイヤーに挑戦" から最高記録を送信できます。
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ハードウェアの影響:入力遅延とレイテンシ
オンラインで認知反応速度を測定する際、使用デバイスにより大きな遅延が発生することがあります。一般的なブラウザ、ディスプレイのリフレッシュレート、入力機器の「ハードウェア遅延」が視覚反応スコアを悪化させます。
| ハードウェア構成 | 推定入力遅延 | スコアへの影響 |
|---|---|---|
| 高リフレッシュレート環境(240Hz+ / 有線マウス) | 2 - 5 ms | 最適 / 影響なし |
| 標準デスクトップ(60Hz / 有線マウス) | 10 - 20 ms | 約15msの遅延追加 |
| オフィス向けワイヤレス環境(Bluetoothマウス) | 20 - 45 ms | 約30msの遅延追加 |
| モバイルタッチ画面(有線 / 60Hz画面) | 50 - 90 ms | 約70msの遅延追加 |
| モバイルタッチ画面(ワイヤレス / Bluetooth遅延) | 100 - 150 ms | 約120msの遅延追加 |
画面リフレッシュレート: 標準の60Hzディスプレイは16.7msごとに1フレーム更新します。240Hzのゲーミング画面は4.1msごとに更新するため、色の変化を最大12ms速く認識できます。
マウスポーリングレート: オフィス向け無線マウスの多くは125Hz(8ms間隔)で座標を送信します。高性能ゲーミングマウスは1000Hz〜8000Hzで動作し、入力をサブミリ秒レベルまで短縮します。
モバイルタッチパネル: スマートフォンやタブレットはタッチ座標をバッファ処理してからブラウザに送信するため、顕著な入力遅延が生じます。純粋な視覚反射を計測する場合は低遅延PC環境を推奨します。