Datos en Vivo Actualizando en Vivo

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Explora agregados en vivo de ReflexBench y compara tu rendimiento con modelos de investigación calibrados y datos comunitarios.

Pruebas Realizadas
7,850
En las 40 pruebas cognitivas
Récords en Clasificación
1,983
Puntuaciones verificadas registradas
Tasa de Victoria en Duelos 1v1
53%
Retadores que superan el objetivo

Calculadora de Percentiles

Selecciona una prueba e ingresa tu puntuación para calcular tu percentil exacto y visualizar tu posición en la distribución calibrada.

ms
Rango de Percentil
50º
Rendimiento cognitivo promedio.

Distribución: Tiempo de Reacción

Gráfico de Curva de Campana
Más Lento Promedio Más Rápido
Modelo de Curva de Campana Tu Puntuación
Top 10 Global de Jugadores
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El Factor Hardware: Retardo de Entrada y Latencia

Al medir la velocidad cognitiva en línea, el dispositivo que usas puede añadir un retraso significativo. Monitores, navegadores y periféricos añaden "latencia de hardware" que infla artificialmente tu tiempo de respuesta visual.

Configuración de Hardware Retardo de Entrada Estimado Impacto en la Puntuación
Configuración Gaming de Alto Refresco (240Hz+ / Ratón con cable) 2 - 5 ms Óptimo / Sin impacto
Escritorio Estándar (60Hz / Ratón con cable) 10 - 20 ms Añade ~15ms de retraso
Configuración Inalámbrica de Oficina (Ratón Bluetooth) 20 - 45 ms Añade ~30ms de retraso
Pantalla Táctil Móvil (Cableada / Pantalla de 60Hz) 50 - 90 ms Añade ~70ms de retraso
Pantalla Táctil Móvil (Inalámbrica / Retardo Bluetooth) 100 - 150 ms Añade ~120ms de retraso

Frecuencia de Actualización: Un monitor estándar de 60Hz muestra un nuevo fotograma cada 16.7ms. Una pantalla gaming de 240Hz se actualiza cada 4.1ms, permitiéndote ver los cambios hasta 12ms antes.

Tasa de Sondeo del Ratón: Los ratones inalámbricos de oficina suelen reportar a 125Hz (cada 8ms). Los ratones para gaming de alto rendimiento transmiten a 1000Hz - 8000Hz, reduciendo el retardo a rangos sub-milisegundo.

Digitalizadores Móviles: Los teléfonos y tablets encolan eventos táctiles antes de enviarlos a JavaScript, lo que añade una latencia sustancial. Para puntuaciones de reflejos puras, se recomienda un PC de baja latencia.