Dados ao Vivo Atualizando ao Vivo

Central de Estatísticas Globais

Explore dados agregados em tempo real do ReflexBench e compare seu desempenho com modelos de pesquisa calibrados e registros da comunidade.

Total de Testes Realizados
7,850
Em todos os 40 testes cognitivos
Recordes no Ranking
1,983
Pontuações verificadas registradas
Taxa de Vitória em Duelos 1v1
53%
Desafiantes superando a meta

Calculadora de Percentil

Selecione um teste e insira sua pontuação para calcular seu percentil e visualizar sua posição na distribuição calibrada.

ms
Classificação em Percentil
50º
Desempenho cognitivo médio.

Distribuição: Tempo de Reação

Gráfico de Curva de Gauss
Mais Lento Média Mais Rápido
Modelo da Curva de Gauss Sua Pontuação
Top 10 Global de Jogadores
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O Fator Hardware: Input Lag e Latência

Ao avaliar a velocidade cognitiva online, o dispositivo utilizado pode adicionar atrasos consideráveis. Navegadores, taxa de atualização do monitor e periféricos introduzem "latência de hardware" que eleva artificialmente seu tempo de resposta visual.

Configuração de Hardware Atraso de Entrada Estimado Impacto na Pontuação
Configuração Gamer de Alta Frequência (240Hz+ / Mouse com fio) 2 - 5 ms Excelente / Sem impacto
Desktop Padrão (60Hz / Mouse com fio) 10 - 20 ms Adiciona ~15ms de atraso
Configuração de Escritório Sem Fio (Mouse Bluetooth) 20 - 45 ms Adiciona ~30ms de atraso
Tela Sensível ao Toque (Cabo / Tela 60Hz) 50 - 90 ms Adiciona ~70ms de atraso
Tela Sensível ao Toque (Sem fio / Latência Bluetooth) 100 - 150 ms Adiciona ~120ms de atraso

Taxa de Atualização da Tela: Um monitor comum de 60Hz exibe um novo quadro a cada 16.7ms. Já uma tela gamer de 240Hz atualiza a cada 4.1ms, permitindo reagir a mudanças de cor até 12ms mais rápido.

Taxa de Polling do Mouse: Mouses convencionais sem fio costumam transmitir a 125Hz (a cada 8ms). Mouses gamer de alta performance operam entre 1000Hz e 8000Hz, reduzindo o atraso para a faixa de submilissegundos.

Digitalizadores Touchscreen: Dispositivos móveis enfileiram comandos de toque antes de enviá-los ao navegador, gerando latência significativa. Para testar reflexos com precisão pura, recomenda-se um computador de baixa latência.